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Acción frenética en tu Atari 8-bits con «Timberman» | Descarga

Acción frenética en tu Atari 8-bits con «Timberman» | Descarga

Acción frenética en tu Atari 8-bits con «Timberman» | Descarga

Ritmo implacable desde el primer hachazo en esta adaptación del clásico móvil, presentada en el SV 2025SE.

Acción frenética en tu Atari 8-bits con «Timberman» | Descarga

En lo que promete convertirse en uno de los lanzamientos más adictivos del año para la escena homebrew, este domingo se estrenó «Timberman» para computadoras Atari 8-bits, durante la Silly Venture 2025 Summer Edition en Gdansk (Polonia).

Como reseñamos antes en Atariteca, el proceso de desarrollo combinó velocidad y calidad, logrando una conversión precisa, ágil y visualmente muy pulida. «Timberman» es una adaptación brillante del clásico de móviles desarrollado por Digital Melody (1984), donde el jugador debe talar segmentos de un árbol con rapidez, alternando entre izquierda y derecha para esquivar las ramas que descienden. Si fallas el cálculo, el leñador muere en el acto.


Pero eso no es todo: una barra de tiempo ubicada en la parte superior decrece de forma constante, y solo se recupera parcialmente con cada golpe certero. Cuando el contador llega a cero, el juego terminó.

Según explicaron sus autores en el foro de AtariOnline, el ritmo del juego puede alcanzar hasta 10 hachazos por segundo, tal como en el original. Esta velocidad hizo que el control estándar mediante joystick (izquierda/derecha) resultara insuficiente. Por ello, se han implementado métodos alternativos: entre ellos, el uso de dos botones de joystick o incluso las teclas SELECT y OPTION para lograr mayor fluidez. Si el jugador necesita más información, puede presionar la tecla HELP para acceder a una descripción de los controles disponibles.


El equipo detrás de esta versión está compuesto por figuras ya conocidas en la comunidad Atari: Tomasz “Pecuś” Pecko estuvo a cargo del código principal; Paweł “Pirx” Kalinowski brindó soporte técnico; Adam Wachowski se encargó de los gráficos; y Aleksander “Alex” Martin fue responsable de la música y los efectos de sonido.

Timberman for Atari 8-bit computers

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Con información de AtariOnline..

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