La IA conquista Tetris en Atari 8-bits | Descarga
Tras una intensa jornada -asistida por Gemini- la escena Atari XL/XE suma un nuevo título funcional en FastBasic.
La irrupción de la inteligencia artificial en el desarrollo de software se ha convertido en una tendencia imparable. El usuario w1k ha presentado recientemente un nuevo proyecto que se suma dicha corriente: una versión del clásico «Tetris» para las computadoras Atari de 8 bits, desarrollada íntegramente mediante el uso de IA.
El proceso de creación, según relató el propio w1k a Atariteca, se extendió por un lapso de entre tres y cinco horas de interacción constante con Gemini. Para la implementación, se optó por FastBasic, una herramienta moderna que permite una ejecución ágil en el hardware real.
Aunque el autor intentó que la IA asimilara la documentación específica de este lenguaje, la labor de supervisión fue clave para compilar el código final. Este lanzamiento marca el cuarto título en menos de un año que llega a la plataforma bajo esta metodología, consolidando un cambio de paradigma en la creación de contenido para el hardware de la familia XL/XE.
Recordemos que, a finales de noviembre de 2025, Arkadiusz “Nosty” Staworzyński sorprendió a la comunidad con el primer juego generado sin escribir una sola línea de código manual. A ese hito le siguieron «Gemini Shooter», un matamarcianos en Mad Pascal creado por el usuario MaW; y el reciente «AI Sokoban», donde Nosty repitió la fórmula utilizando ensamblador para lograr un motor de texto de cuatro colores con proporciones coherentes. Cada uno de estos proyectos ha servido para demostrar que, si bien la IA puede presentar ciclos redundantes, su capacidad para resolver errores de sintaxis a partir de capturas de pantalla o descripciones de fallos es asombrosa.
El fenómeno ha generado un intenso debate en los foros de AtariAge sobre el impacto de estas herramientas en la escena hobby y comercial. Figuras reconocidas como Jakub “Ilmenit” Dębski, autor del demo Torus3D, sostienen que la era del código asistido por IA ya está aquí, permitiendo programar en horas efectos complejos que antes requerían meses de optimización. Por su parte, veteranos como Karolj "Heaven/TQA" Nadj han integrado estos modelos en su flujo de trabajo para tareas de depuración y conversión de matemáticas de 24 bits, destacando que la IA ahora es capaz de manejar código 6502 de forma coherente, algo impensable hace apenas dos años.
En última instancia, la aparición de esta versión de «Tetris» refuerza la idea de que la tecnología, al mitigar obstáculos como la falta de tiempo o la complejidad técnica de los lenguajes de bajo nivel, invita a nuevos entusiastas a experimentar con proyectos pequeños; que, paso a paso, pueden derivar en obras más ambiciosas. Le duela a quien le duela.
fast Gemini Tetris for Atari 8-bit computers
Download | 5 kBCon información del foro de AtariAge.

Por favor, comente de manera educada. Los comentarios spam serán moderados. Gracias.