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«Doom» prepara su desembarco en Atari 8-bits con gráficos 3D de alambre | Descarga

Ocho niveles, cuatro criaturas y seis armas ya están implementados; el desarrollo entra en su etapa final de pruebas y ajustes.

Steve "Kweepa" McCrea (Ucrania) trabaja en una adaptación de «Doom» para computadoras Atari de 8 bits que recupera la ambientación y los elementos característicos del clásico de id Software mediante un sistema de gráficos tridimensionales de alambre. El proyecto reutiliza el motor desarrollado por el autor para su anterior conversión de «Quake», aunque incorpora modificaciones para representar los escenarios, enemigos y armas del juego publicado originalmente en 1993.

La propuesta conserva los elementos esenciales de la experiencia original: el jugador asume el papel de un marine enviado a las instalaciones de la Union Aerospace Corporation (UAC), situadas en Marte y sus lunas. Una investigación militar sobre viajes interdimensionales termina provocando la apertura de portales que permiten la llegada de criaturas hostiles. Tras perder contacto con las bases de Phobos y Deimos y quedar aislado después de una incursión militar, el protagonista debe enfrentarse a las fuerzas que han invadido las instalaciones.


A diferencia de la adaptación de «Doom» para Atari XL/XE presentada anteriormente por Viktor «w1k» Čech, que requiere una tarjeta gráfica VBXE y aceleración adicional, el proyecto de McCrea apuesta por una representación vectorial sin texturas. Los escenarios, objetos y adversarios se dibujan mediante líneas, con enemigos animados que adoptan la apariencia de figuras articuladas. El resultado recuerda a las representaciones tridimensionales de algunos títulos de finales de los ochenta, aunque conserva la perspectiva y la estructura espacial del juego de id Software.

La ventana 3D ocupa una superficie de 192 × 128 píxeles proyectados y utiliza el modo gráfico E. Para dibujar los escenarios, la rutina gráfica procesa columnas alternas, dejando 96 píxeles de reloj de color en el centro de cada fila de 32 bytes. La visualización se complementa con una interfaz textual de nueve filas que muestra el título, el nombre del mapa, las cantidades de munición, la salud, la armadura y un icono correspondiente a los potenciadores. Los nombres de los objetos recogidos y los mensajes asociados a determinados eventos aparecen temporalmente en una línea de estado.


Los enemigos incluyen cuatro tipos reconocibles del original: Possessed, Imp, Pinky y Baron. Sus movimientos se construyen mediante esqueletos con desplazamientos relativos a cada criatura, mientras que las animaciones se adaptan a partir de las mallas MD2 y MD3 de «Doom». Este procedimiento permite reutilizar las poses y movimientos de los modelos tridimensionales originales sin tener que almacenar geometrías completas. Según McCrea, cada tipo de criatura necesita apenas unos pocos kilobytes de información de animación, además de una disposición de líneas para su representación.

El motor también incorpora algunas mejoras respecto al trabajo anterior con «Quake». Entre ellas figuran el movimiento de las armas al caminar, una mayor variedad de estructuras para las habitaciones —incluidas formas en C, escaleras y desniveles— y elementos propios de «Doom», como los barriles explosivos. La adaptación conserva además las seis armas previstas, con sus respectivos comportamientos y representaciones gráficas.


El rendimiento se sitúa entre seis y doce fotogramas por segundo, una cifra similar a la obtenida en «Quake» para Atari 8-bits. McCrea explica que las rutinas de dibujo de líneas consumen aproximadamente el 30 % del tiempo de ejecución de cada cuadro. Sustituirlas por gráficos de píxeles más gruesos podría mejorar la velocidad alrededor de un 15 %, aunque el resto del procesamiento también depende de las operaciones de rotación y proyección de vértices, además del recorte de líneas fuera del campo de visión.

El desarrollo contempla inicialmente la adaptación del episodio shareware de «Doom» a diferentes computadoras de 8 bits de los años ochenta, comenzando por Atari. En su cuenta de X, McCrea confirmó que los ocho niveles, los cuatro tipos de enemigos y las seis armas ya están completos. El trabajo se encuentra prácticamente terminado y solo quedan pruebas y ajustes finales.

Doom A8 for Atari 8-bit computers
Download | 131 kB

Con información de X de McCrea, GitHub del proyecto y página en Itch.io.
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