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«Wonder Boy» para Atari VBXE ya está completo | Descarga

Yaron Nir incorpora ocho escenarios y sus jefes, e invita a compartir capturas del desenlace y las mejores puntuaciones.

El desarrollo de «Wonder Boy» para computadoras Atari de 8 bits con soporte para VBXE ha llegado a su culminación. Yaron Nir ha publicado la versión completa de su adaptación del clásico arcade de SEGA, que ya incluye las ocho áreas del juego y sus respectivos jefes finales. El proyecto, que a comienzos de septiembre mostraba sus primeros avances con el nivel inicial jugable, ya permite recorrer la aventura hasta el desenlace.

Las actualizaciones publicadas entre el 6 y el 18 de octubre documentaron un progreso sostenido. El día 6, Nir anunció la finalización de los cuatro subniveles del área 2, incluido el enfrentamiento contra el jefe final. También corrigió errores e incorporó un cambio en el sistema de reaparición: cuando el protagonista pierde una vida, la partida continúa desde el último punto de control marcado por una bandera.


El 11 de octubre, el programador confirmó que el área 3 estaba terminada, con sus cuatro secciones y el jefe final. El avance se mantuvo durante los días siguientes: el área 4 quedó completada el 16 de octubre, el área 5 el día 17 y el área 6 el 18. En esta etapa final, Nir ha completado también las áreas 7 y 8, con lo que las ocho áreas y todos sus jefes están implementados. La versión publicada ya contiene el juego completo, desde el primer escenario hasta la secuencia final.


Entre las novedades de las versiones anteriores también figura un "huevo de Pascua" que permite comenzar directamente en cualquier nivel disponible. Para utilizarlo, basta con introducir dos dígitos en la pantalla inicial de inserción de monedas y pulsar el botón de disparo. Por ejemplo, para iniciar una partida en el subnivel 3-2, se deben ingresar los números 3 y 2, en ese orden, antes de presionar el botón. La función facilita el acceso a distintas partes del juego sin necesidad de recorrer los niveles anteriores.

Tras anunciar la publicación, Nir invitó a los jugadores a compartir sus resultados en el foro AtariAge. Quienes consigan completar la aventura pueden publicar una captura de pantalla de la escena final; también pidió que quienes alcancen una puntuación especialmente alta compartan una imagen de su récord. De este modo, la comunidad podrá mostrar tanto el desenlace como los mejores resultados obtenidos en esta adaptación.


El proyecto se beneficia de la tarjeta VBXE, una expansión gráfica para las computadoras Atari XL/XE que amplía sus capacidades visuales. Su utilización permite adaptar el arcade de SEGA, publicado originalmente en 1986, con recursos gráficos que van más allá de los disponibles en la configuración estándar de estos equipos.

Wonderboy VBXE final version for Atari 8-bit computers
Download | 1 MB

El regreso de «Wonder Boy» a Atari tiene antecedentes. En diciembre de 2019, Nir dio a conocer las primeras imágenes de un port en el que participaron Vladimir "Popmilo" Jankovic en programación, Michal "Miker" Szpilowski en música y efectos de sonido, José Pereira en gráficos y Konstantinos "TIX" Giamalidis en sprites. Aquella iniciativa llegó a mostrar un nivel prácticamente completo, con el protagonista corriendo, saltando, deslizándose y lanzando hachas, pero terminó interrumpiéndose por diferencias dentro del equipo sobre la tecnología que debía emplearse.

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