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«Double Dragon» alcanza su versión completa para Atari 8-bits con VBXE | Descarga

Astrofor completa su adaptación con modo historia para dos jugadores, armas, escaleras y una segunda modalidad de combate.

El proyecto de Astrofor para llevar «Double Dragon» a las computadoras Atari 8-bits ya cuenta con una versión completa para sistemas equipados con VBXE. Apenas unos días después de que Atariteca registrara el desarrollo en fase de pruebas, la nueva versión amplía considerablemente la experiencia y se acerca mucho más al planteamiento del clásico de Technōs.

Uno de los cambios más evidentes está precisamente en el sistema de combate. Ahora el botón X permite ejecutar los golpes de puño, pero también sirve para recoger objetos del escenario, como los barriles, y utilizar armas como látigos y bates. La patada queda asociada a la tecla C. Esta combinación interviene además en el salto, que requiere presionar X y C simultáneamente y puede resultar inicialmente poco intuitiva, especialmente durante los enfrentamientos.


La adaptación incorpora buena parte de los elementos que definen a «Double Dragon». Es posible subir escaleras, utilizar objetos del escenario y golpear a los adversarios hasta hacerlos caer al vacío. También se ha recuperado la secuencia inicial del arcade, con el secuestro de Marian que pone en marcha la aventura de Billy y Jimmy Lee.

En el modo A, correspondiente a la historia, pueden participar dos jugadores simultáneamente, recuperando así uno de los aspectos más reconocibles de la propuesta original. La novedad más inesperada aparece, sin embargo, en el modo B. En lugar de limitarse a reproducir la campaña, Astrofor incorpora una modalidad de combate individual en la que es posible enfrentarse a rivales al estilo de un juego de lucha como «Street Fighter». El plantel está compuesto por seis personajes y los combates pueden disputarse contra la CPU o contra otro jugador.


El resultado también permite apreciar mejor el papel de VBXE, la expansión gráfica utilizada por el proyecto. En esta nueva entrega, el nivel de detalle gráfico y la jugabilidad resultan particularmente llamativos para una producción que además ha generado debate dentro de la comunidad por el uso de inteligencia artificial durante su desarrollo.

Empero, no todo es perfecto: se echa de menos una opción para activar o desactivar la banda sonora, algo que permitiría adaptar mejor la experiencia a las preferencias del jugador. Aun así, el salto desde aquella primera versión experimental hasta esta edición completa es considerable y convierte al proyecto en una propuesta mucho más interesante para quienes llevaban tiempo esperando un «Double Dragon» jugable en un Atari XL/XE.


La producción forma parte, además, de una etapa especialmente activa de Astrofor. Durante las últimas semanas, el desarrollador ha presentado varias creaciones realizadas con asistencia de IA, entre ellas el exigente «Celeste VBXE», el plataformas «The Lair VBXE», un editor de niveles para «Zorro» y una versión modificada de «SpeedMaza». Son proyectos que muestran hasta dónde está llevando esta particular línea de experimentación, y que iremos abordando por separado en próximos artículos.

Con «Double Dragon VBXE», Astrofor no solo completa un port que apenas unos días atrás todavía mostraba elementos pendientes de ajuste: también transforma aquel experimento inicial en una adaptación con campaña para dos jugadores y un segundo modo de combate. Para un Atari 8-bits equipado con VBXE, ya no se trata simplemente de comprobar hasta dónde puede llegar la máquina, sino de tener una versión de «Double Dragon» que merece ser jugada.

Double Dragon VBXE final ver. for Atari 8-bit computers
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Con información de AtariOnline.
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