Translate
Spanish (Original)
English
French
German
Polish
0
Etiquetas
All
ABBUC 92 IA 32 MatoSimi 28 FujiNet 23 Altirra 22 Elite 17 Astrofor 7 Vaults of Nhyrmeth 4 Wonder Boy 4 Orac81 2 Leapster 1 Taca Taca 1
Inicio › Atario › Hoggatt › Noticias › software

«Atario» recrea «Factorio» dentro de un Atari 800 | Descarga

El proyecto incorpora extracción de recursos, ciencia, energía y logística, con una estructura adaptada al límite de memoria.

John Hoggatt (Estados Unidos) ha presentado «Atario», un juego de estrategia y automatización para el Atari 800 inspirado en el ciclo de producción de «Factorio». El proyecto busca trasladar sus principales conceptos a una máquina con 48 KB de memoria, con una propuesta centrada en construir y organizar una fábrica capaz de producir los componentes necesarios para solicitar el rescate del jugador.

«Atario» no es un juego de acción: no hay enemigos, combate ni límite de tiempo. El objetivo es planificar dónde colocar las máquinas, cómo transportar los materiales y cómo generar la energía necesaria para mantener la fábrica en funcionamiento. La producción avanza a una actualización por segundo, dejando al jugador tiempo para organizar cada etapa.

De la minería a la automatización

La partida comienza en un mapa desplazable de 64 × 32 casillas, con depósitos de mineral, carbón, árboles, agua y obstáculos de roca. El primer paso consiste en extraer manualmente cinco unidades de mineral de hierro y cinco de carbón.


Estos recursos desbloquean las primeras tecnologías: el hierro permite acceder a Basic Logistics, con cintas transportadoras e insertadores, mientras que el carbón desbloquea Copper Processing. Después de fundir cinco placas de hierro se obtiene acceso a Automation, que permite construir ensambladores.

A partir de ahí, el jugador puede instalar mineros, fundiciones, ensambladores, cintas, insertadores, calderas y motores de vapor, además de almacenes y laboratorios. La investigación permite desbloquear nuevas tecnologías y edificios, mientras que las cintas y los insertadores automatizan el traslado de materiales entre las distintas máquinas.

Los recursos también pueden procesarse manualmente durante las primeras etapas. Las fundiciones, por ejemplo, reciben mineral y carbón y producen las placas correspondientes, mientras que los ensambladores permiten fabricar componentes a partir de los materiales disponibles.


Una fábrica con un objetivo concreto

El objetivo final es construir y activar un Navigational Beacon suficientemente potente para solicitar el rescate. Para conseguirlo es necesario investigar la tecnología S.O.S. Protocol, construir el Beacon y mantener una generación continua de al menos 150 W.

El paso final exige introducir 100 Navigation Computers en el Beacon mediante un insertador. Cada uno requiere un Superconductor, producido mediante una Alloy Forge a partir de acero y cobre, y un Circuit, fabricado con cable de cobre y una placa de hierro.

La producción automática de los 100 Navigation Computers obliga, por tanto, a disponer de una fábrica suficientemente desarrollada, con varias máquinas trabajando en paralelo y un suministro estable de energía. Cuando el Beacon consume el número 100, se activa y la partida termina.


«Atario» fue escrito en C y ensamblador 6502 utilizando el compilador cruzado cc65. El juego funciona en un Atari 800 real y es compatible tanto con los chips gráficos CTIA como GTIA.

La distribución incluye un ejecutable XEX, utilizable en emuladores y con FujiNet, además de una imagen ATR que puede escribirse en disco. En este último caso, el disco debe permanecer sin protección contra escritura, ya que el juego puede guardar información durante la partida.

Atario for Atari 8-bit computers
Download | 53 kB

Con información de Atarimania y Reddit.
vistas
Publicar un comentario
Buscar
Menú
Modo
Comparte
Additional JS
Suscríbete a las notificaciones