«Romek»: humor y acertijos en un nuevo juego para Atari 8-bits | Descarga
Cada pantalla plantea una prueba con cajas y llaves, cuyos elementos deben utilizarse para abrir el paso hacia la siguiente etapa.
Astrofor ha presentado «Romek», su tercer juego para computadoras Atari de 8 bits, apenas unos días después de dar a conocer «Sójka», su segundo desarrollo. La nueva producción combina una historia planteada en clave de humor con una serie de acertijos que el jugador debe resolver para avanzar por los niveles.
La trama comienza cuando el Sr. Romek vuelve a casa antes de lo previsto de un viaje de negocios. Al abrir la puerta, encuentra una escena inesperada: su esposa está en la cama con un hombre corpulento, mientras su querido Atari yace abandonado en el suelo, entre restos de comida y con los joysticks rotos. Ante el panorama, Romek exige explicaciones y reclama que todo quede en orden antes de regresar del baño.
Cuando vuelve unos minutos después, la habitación está impecable. La cama está hecha, el Atari ha sido colocado a salvo sobre el mostrador y su esposa aparece desde la cocina con una bandeja de comida, como si nada hubiera ocurrido.
La historia concluye con Romek satisfecho con su particular manera de resolver la crisis matrimonial. Según la descripción del proyecto, quedó tan complacido con su método que inmediatamente programó un juego sobre lo ocurrido en su querido ordenador.
En cada pantalla, el protagonista debe resolver un acertijo para poder avanzar. Para ello, tendrá que realizar acciones como empujar cajas o recoger llaves, elementos que forman parte de la resolución de cada escenario. Una vez completado el acertijo, estos elementos permiten activar la bandera que marca el final del nivel.
«Romek» es el tercer proyecto de Astrofor para Atari 8-bits. Su segundo título, «Sójka», presentado a finales de agosto, trasladaba a Atari una propuesta de plataformas inspirada en «Sulka», con islas flotantes, gravedad invertida, llaves y pasajes interdimensionales. Al igual que el primer proyecto del autor, «Cosmic Abyss», requiere una tarjeta VBXE.
Por ahora, la información disponible sobre «Romek» se concentra en su argumento y en la mecánica básica de sus niveles. No se han detallado otros aspectos técnicos, como requisitos de memoria, resolución gráfica o particularidades de su ejecución.
Romek for Atari 8-bit computers
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Con información de AtariOnline.



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