Translate
Spanish (Original)
English
French
German
Polish
0
Etiquetas
All
ABBUC 92 IA 30 FujiNet 23 Altirra 22 Elite 16 Inufuto 15 C.E.T.A.S. 8 m6a6t6i 2 Leapster 1 Sójka 1
Inicio › C.E.T.A.S. › Dudek › Noticias › Video

«C.E.T.A.S.» afina su demo completo del primer nivel | Video

El proyecto incorpora misiles adicionales, un arma sónica y música estéreo, además de cambios para reducir errores gráficos.

Monochrome Productions se encuentra realizando las últimas correcciones de «C.E.T.A.S.» antes de publicar su demo definitiva, previsto para los próximos días. La nueva entrega marcará una diferencia respecto de las versiones anteriores: ya no será otro W.I.P. demo con numerosos aspectos pendientes de corregir, sino una versión terminada con un único nivel.

El equipo podrá este nivel completo a disposición de los usuarios para realizar pruebas y recibir comentarios sobre distintas configuraciones de Atari 8-bits. De esta manera, el próximo lanzamiento permitirá evaluar una versión más definida del juego antes de continuar con su desarrollo.


Antes de llegar a esta etapa, el proyecto ha incorporado diversos ajustes en sus gráficos y sistema de combate. «C.E.T.A.S.» utiliza gráficos monocromáticos de alta resolución y grandes sprites, mientras que el motor desarrollado por Krzysztof «XXL» Dudek emplea diferentes rutinas de renderizado, gestión de prioridades, detección de colisiones y animación.

Entre las modificaciones recientes se encuentra un refresco más lento de los sprites, sincronizado cuando es posible. Según Rafał Dudek, esto ha reducido los errores gráficos que podían aparecer durante la actualización de los objetos.


También se añadieron gráficos en la parte inferior de la pantalla, incorporando una capa visual adicional. El sistema de combate recibió asimismo superarmas, entre ellas misiles adicionales y un arma sónica denominada por el equipo como "escudo".

En días pasados, Dudek compartió también un video de «C.E.T.A.S.» ejecutándose en un Atari 8-bits real, con la descripción "1,7 MHz vs 3.5 MHz". La grabación permite observar el estado del desarrollo sobre hardware real y sirve como referencia para las pruebas realizadas a distintas velocidades de CPU.


El proyecto está diseñado tomando como referencia un Atari estándar, sin tarjetas de expansión, aunque también incorpora soporte para tarjetas Turbo, incluidas las versiones más lentas de la serie 3.x. Una misma versión del juego debe reconocer el hardware disponible y aprovechar sus capacidades cuando corresponda, por ejemplo para mostrar más enemigos y objetos o conseguir animaciones más fluidas.El mismo planteamiento se aplica al sonido, con música mono para los Atari estándar y estéreo para configuraciones con doble POKEY.

Como contexto adicional, Monochrome Productions preparó una introducción que contará la historia de «C.E.T.A.S.». La ambientación se sitúa durante la Segunda Guerra Mundial y presenta a Nikola Tesla desarrollando un proyecto científico oceánico para combatir a los submarinos alemanes mediante un cachalote modificado tecnológicamente.

Dudek también compartió un video relacionado con la versión del juego para la consola MAD-65. Para su elaboración utilizó inteligencia artificial como herramienta de apoyo.


Cabe recordar que Rafał Dudek se encarga de los gráficos, su hermano Krzysztof «XXL» Dudek de la programación y Maro Szczerski de la música. Durante el desarrollo también se han incorporado sugerencias de la comunidad Atari.
vistas
Publicar un comentario
Buscar
Menú
Modo
Comparte
Additional JS
Suscríbete a las notificaciones