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«Jumpman» estrena editor online para Atari 8-bits | Video

La herramienta permite crear escenarios personalizados y sus autores esperan recompilar 32 niveles completamente nuevos.

Diez años después de que Rob “player/missile” McMullen y Kevin Savetz iniciaran el proceso de ingeniería inversa de «Jumpman» (Epyx, 1983), el clásico de Randy Glover vuelve a recibir una importante actualización comunitaria. Savetz acaba de presentar un nuevo editor de niveles que funciona directamente desde el navegador web, sin necesidad de instalar software adicional.

La herramienta permite diseñar escenarios personalizados para computadoras Atari de 8 bits desde cero o partir de cualquiera de las estructuras originales creadas por Glover. El editor incorpora opciones para modificar colores, gráficos, sonidos e incluso añadir código ensamblador personalizado, ofreciendo un grado de control mucho más amplio que el de un simple constructor visual. Una vez terminado el diseño, el usuario puede descargar un archivo ATR listo para ejecutarse tanto en emuladores como en hardware Atari real.


El proyecto representa la evolución natural de «Omnivore», el conocido editor binario para Atari XL/XE desarrollado por McMullen a partir del trabajo de ingeniería inversa realizado junto a Savetz. Presentado oficialmente durante el KansasFest 2016, Omnivore ofrecía una interfaz gráfica completa basada en apuntar y hacer clic, permitiendo dibujar y borrar elementos directamente en pantalla.

A finales de 2016, incluso se organizó un concurso de nuevos niveles de «Jumpman», que reunió doce propuestas divididas en dos categorías: diseños sin código personalizado —realizados únicamente con las funciones estándar del editor— y niveles avanzados con rutinas propias en ensamblador 6502.


Sin embargo, con el paso del tiempo Omnivore comenzó a quedar obsoleto y difícil de mantener. Savetz reconoce que distintos factores personales y técnicos terminaron ralentizando el proyecto, aunque el interés por «Jumpman» nunca desapareció del todo. El nuevo editor web busca precisamente recuperar esa idea original, eliminando problemas de compatibilidad y facilitando el acceso desde cualquier sistema moderno.

Para mostrar el funcionamiento de la herramienta, Savetz publicó además un video donde crea un nivel básico paso a paso. Allí explica cómo modificar plataformas, enemigos y objetos interactivos; aunque admite haber omitido una de las funciones más curiosas: la posibilidad de hacer que ciertos elementos del escenario aparezcan o desaparezcan al recoger objetos específicos.


El nuevo editor ya está siendo utilizado por varios aficionados para producir contenido inédito. De hecho, Savetz adelantó que el objetivo es lanzar antes de fin de año una nueva edición de «Jumpman» con 32 niveles completamente nuevos creados mediante esta herramienta.

Visitar el Jumpman Level Editor

Con información de AtariAge.
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