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«Phoenix» llega a Atari 8-bits sin VBXE | Descarga

Dupuy recurre a inteligencia artificial para recrear el arcade con 128 KB de memoria, aunque deja a la comunidad que verifique su funcionamiento.

El clásico arcade «Phoenix» suma una nueva adaptación para las computadoras Atari de 8 bits. Robert «Mark2008» Dupuy ha desarrollado una versión destinada a sistemas XL/XE con 128 KB de memoria, distribuida en cartucho ROM y sin necesidad de la expansión gráfica VBXE. El proyecto destaca por el uso de inteligencia artificial para generar el código a partir de instrucciones en lenguaje natural, aunque también ha suscitado críticas por la falta de pruebas exhaustivas y algunos problemas de ejecución.

Según explicó Dupuy en su canal de YouTube, la idea surgió después de la publicación de una versión de «Phoenix» que requería VBXE. Al observar que varios usuarios solicitaban una alternativa compatible con equipos sin esta ampliación, decidió experimentar con GPT-6 Astra, un modelo de inteligencia artificial al que encargó realizar el port a partir de las ROM originales del arcade.


La primera instrucción consistió en cargar el juego en MAME, desensamblar sus ROM para comprender la lógica original y trasladarla al Atari 800XL con 128 KB de memoria. Dupuy dejó en manos de la IA las decisiones técnicas necesarias para obtener una versión jugable, con todos los niveles, la dificultad y las mecánicas del título original, además de conservar el sonido. El encargo también establecía el uso del modo de caracteres con cinco colores y exigía resolver la gestión de los jugadores y misiles por hardware, así como optimizar el rendimiento mediante técnicas como el desenrollado de bucles, las tablas de consulta y el almacenamiento de animaciones en ROM con bancos de memoria.


Dupuy describió el resultado inicial como sorprendente, aunque reconoció que no era perfecto. Por ello, preparó una segunda instrucción acompañada de capturas del arcade para mejorar la legibilidad de los textos y ajustar los colores a la presentación original. También señaló un problema durante la partida: el juego podía quedarse bloqueado mientras reproducía un tono agudo, aunque soltar el mando permitía continuar. Tras esta segunda intervención, la IA redibujó algunas pantallas y corrigió el fallo sonoro.

Sin embargo, el propio autor aclaró que no había comprobado personalmente que la adaptación permitiera completar todos los niveles. Según indicó, la herramienta informó que podía hacerlo, pero prefirió dejar que la comunidad evaluara el resultado y aportara observaciones para una posible tercera ronda de instrucciones. Esta decisión ha generado controversia entre usuarios de AtariAge, donde algunos cuestionaron que Dupuy difundiera el proyecto en grupos de Facebook sin haberlo probado extensivamente. También señalaron aspectos pendientes, como la optimización de los gráficos y una animación que todavía no resulta del todo fluida.


El experimento refleja una tendencia creciente en la escena Atari: el uso de inteligencia artificial para abordar adaptaciones que requieren comprender código existente, gestionar recursos limitados y reproducir mecánicas de otras plataformas. El propio Dupuy ya había explorado este enfoque con «Donkey Kong 3», otro proyecto para Atari de 8 bits desarrollado con asistencia de IA y comentado anteriormente en Atariteca.

Phoenix for Atari 8-bit computers
Download | 128 kB

Con información de AtariAge.
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