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«Knight Tyme» debuta en Atari con 128 KB de RAM | Descarga

La aventura combina exploración espacial, acertijos y música de dos compositores legendarios, con opciones para guardar y recuperar partidas.

El catálogo de juegos para computadoras Atari de 8 bits suma una adaptación de «Knight Tyme», la aventura gráfica desarrollada originalmente por David Jones y publicada en 1986 como parte de la serie Magic Knight. El responsable de esta nueva versión es Banshee997, usuario del foro AtariOnline, quien ha recurrido a herramientas de inteligencia artificial para trasladar el título a la plataforma de Atari.

La propuesta continúa la línea de «Spellbound» (Mastertronic, 1986), pero traslada las peripecias del caballero mágico a un entorno futurista y espacial. La aventura combina desplazamientos entre planetas, transportadores, trampas y objetos con los que interactuar, manteniendo una dinámica centrada en la exploración y la resolución de situaciones. Según su autor, la experiencia resulta similar a la de su predecesor, aunque menos tediosa y con la posibilidad de completar el juego sin recurrir a los milagros de las coronas, uno de los elementos de «Spellbound».


El proyecto toma como referencia las distintas ediciones originales, en particular la versión completa para ZX Spectrum de 128 KB y la adaptación para Commodore 64. Banshee997 explica que las versiones para sistemas con menos memoria prescindían de una parte considerable del contenido, por lo que también prepara una edición reducida para Atari que podrá funcionar en equipos con 64 KB de RAM.

La versión completa para Atari requiere 128 KB de memoria y presenta algunos cambios respecto al material de origen. El caballero se desplaza a mayor velocidad, una modificación destinada a corregir lo que el autor consideraba un ritmo de movimiento deficiente en las versiones anteriores. La actualización 1.2 también corrige pequeñas interrupciones que se producían al saltar en determinadas habitaciones, con lo que mejora la continuidad de los movimientos durante la exploración.

El apartado sonoro reúne música de David Whittaker, procedente de la versión para Commodore 64, y de Rob Hubbard, asociada a la edición para ZX Spectrum. La gestión de la música durante la partida tiene una particularidad: salvo en la pantalla de título, es necesario utilizar el objeto GADGET X y seleccionar la acción READ SOMETHING para activar o modificar el volumen de las melodías. En la versión 1.2 se corrigió, además, la reproducción de la música de Commodore 64 en el menú de inicio de la edición para cartucho (CAR) y se redujeron las interrupciones durante las partidas, sin degradar la calidad del sonido, según espera el desarrollador.


Otra función destacable es la posibilidad de guardar y cargar partidas, disponible en la versión distribuida como imagen de disco ATR y vinculada al objeto GADGET X. Esta característica permite interrumpir una aventura que, pese a los ajustes introducidos, conserva un nivel de dificultad considerable.

La primera actualización, versión 1.1, mejoró el cierre de los menús y la actualización general de la pantalla, que ahora se realiza de manera más fluida. También corrigió el anuncio que aparece en el juego y ajustó la imagen de título, cuyo diseño original no se adaptaba correctamente a la resolución de Atari, especialmente en los subtítulos, que tuvieron que modificarse ligeramente. Esta entrega incorporó asimismo una versión para cartucho, todavía experimental, que amplió las opciones de distribución del proyecto.

La posterior versión 1.2 profundizó en las correcciones de la edición CAR. Además de solucionar la reproducción musical en el menú de inicio, eliminó las líneas verdes que aparecían al abrir y cerrar los menús y los residuos gráficos que podían verse antes de mostrar las ilustraciones de STARMAP y ADVERT. También corrigió el regreso desde la pantalla STARMAP: después de pulsar el botón de disparo o ESC, el juego recupera correctamente el tablero, incluidos los personajes y sus respectivas zonas de colisión.


La revisión también alcanzó los contenidos y la navegación. El texto del STARFLEET MANUAL fue reorganizado y corregido para facilitar su lectura. Por otra parte, debido a que el juego necesita algunos segundos para inicializarse, se incorporó una barra de progreso que permite seguir este proceso. Por el momento, esta indicación está disponible únicamente en la edición CAR.

Banshee997 advierte que el desarrollo se ejecuta actualmente en Altirra y todavía no ha sido probado en hardware Atari original. El uso de inteligencia artificial en su creación también constituye una particularidad del proyecto, cuyo autor reconoce que este enfoque puede generar controversia entre los aficionados, aunque considera que ha permitido abordar una adaptación que difícilmente habría encontrado suficientes colaboradores para una conversión manual.

Knight Tyme ver. 1.2 for Atari 8-bit computers
Download | 169 kB

Con información de AtariOnline.
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