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Avanza «Super Atarrican» para Atari XL/XE con VBXE | Video

Nuevas animaciones, opciones de dificultad y avances en los primeros escenarios marcan el progreso de esta ambiciosa adaptación.

Mariusz "MaRbEd" Bednarz, desarrollador polaco responsable de «Super Atarrican VBXE», continúa trabajando en su adaptación de «Super Turrican» para las computadoras Atari XL/XE equipadas con la tarjeta gráfica VBXE. El proyecto incorpora nuevos ajustes visuales, correcciones en las animaciones y opciones de configuración, mientras su autor avanza en la construcción de los primeros niveles.

Atariteca tuvo acceso exclusivo a una versión reciente del juego, en la que se aprecian varios cambios respecto a los avances iniciales. El protagonista presenta ahora una apariencia más robusta, se ha corregido la animación del disparo del cañón y se ha incorporado la posibilidad de transformarse en un engranaje. También se ha renovado el menú de opciones, que permite seleccionar el número de vidas y el nivel de dificultad, de manera similar a la versión de NES.


Estos cambios todavía no representan una versión definitiva. Bednarz explicó que trabaja en los subniveles 1-2 y 1-3, donde prevé introducir optimizaciones y mejoras gráficas adicionales. Su objetivo es completar el primer nivel, compuesto por tres subniveles, antes de finalizar octubre de 2026. Sin embargo, el desarrollo aún tiene un largo camino por recorrer: el juego contempla un total de 15 niveles.

El programador reconoce que utiliza herramientas de inteligencia artificial para apoyar el proceso, aunque subraya que su intervención no elimina la necesidad de supervisar el resultado. El trabajo incluye pruebas, controles y correcciones constantes, tareas que siguen demandando una parte importante del tiempo de desarrollo.


La tarjeta VBXE desempeña un papel central en esta adaptación. Según Bednarz, sin esta expansión gráfica para las pequeñas computadoras Atari sería muy difícil conseguir un desplazamiento de pantalla tan fluido y disponer de capacidades gráficas comparables a las que ofrece un blitter, un componente especializado en acelerar determinadas operaciones gráficas.

El uso de inteligencia artificial también ha generado críticas en torno a otros proyectos recientes de la escena, entre ellos la adaptación de «Kung Fu Master» realizada por Larek. Bednarz defendió el enfoque adoptado por ambos desarrolladores y recordó que sus trabajos se realizan sin fines de lucro, incluso asumiendo personalmente los costos de los tokens utilizados en los servicios de IA.


Para el programador, estas herramientas representan una oportunidad para mantener activa la producción de juegos destinados a plataformas de ocho bits. También planteó una preocupación sobre la continuidad de la escena: a medida que los desarrolladores veteranos dejen de participar, será necesario encontrar nuevas formas de crear software para estas máquinas, especialmente si se pretende mantener la programación en lenguaje ensamblador como única vía de desarrollo.

La evolución de «Super Atarrican VBXE» se suma así a una serie de proyectos recientes que exploran nuevas posibilidades para las computadoras Atari XL/XE mediante expansiones gráficas y asistencia de inteligencia artificial. Por ahora, el trabajo de Bednarz continúa centrado en completar los primeros subniveles y pulir los detalles que todavía separan esta versión de una entrega más avanzada.

Agradecemos a "MaRbEd" por permitirnos probar la versión en desarrollo de su port de Turrican para las Atari 8-bits con VBXE.

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