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«Sixies» debuta en Atari 8-bits con soporte para 64 y 128 KB

El juego combina colocación, rotación y fusión de dados, con tres formatos de distribución y compatibilidad con equipos de 64 KB o más de RAM.

Dominic Skilton ha publicado la primera versión de «Sixies» para Atari 8-bits. Se trata de un puzle de combinación de dados en el que el jugador debe colocar y rotar piezas sobre una cuadrícula, buscando reunir grupos que permitan aumentar progresivamente su valor.

El objetivo es formar grupos de tres dados del mismo valor que estén en contacto. Al completar una combinación, los dados se fusionan y generan uno con el valor siguiente. Las fusiones pueden desencadenar reacciones en cadena, por lo que también es necesario tener en cuenta el espacio disponible y las combinaciones que pueden producirse a continuación. La progresión conduce hasta los dados de valor seis, que además permiten despejar espacio y aumentar la puntuación.


Controles y compatibilidad

El juego puede controlarse mediante joystick en el puerto 1 o teclado, utilizando WASD. La versión para Atari requiere al menos 64 KB de RAM y la ROM del sistema XL/XE; los Atari 400/800 originales con 16–48 KB no están soportados actualmente.

Skilton recomienda utilizar una máquina NTSC. PAL también funciona, aunque las animaciones son aproximadamente un 20 % más lentas y la música de la pantalla de título está ajustada a NTSC. El sonido utiliza la salida convencional de POKEY.

Tres formatos de distribución

La versión recomendada es un ATR de 90 KB que arranca directamente y no necesita DOS. Puede cargarse mediante FujiNet, SIO2SD o SDrive-MAX, o escribirse en un disquete de 90 KB de densidad simple. El acceso de escritura permite conservar las puntuaciones altas de forma permanente.


También se incluyen un XEX estándar de 27 KB y un XEX comprimido y autoextraíble de 18 KB. Estos ejecutables pueden cargarse mediante un cargador XEX compatible, aunque sus puntuaciones son temporales y solo permanecen durante la sesión.

En los equipos con 128 KB, como el Atari 130XE, el mismo juego utiliza la memoria adicional para acelerar la restauración de la pantalla de título. Esta ampliación no es necesaria para ejecutar la partida.

«Sixes» puede probarse igualmente en Atari800, Atari800MacX y Altirra, utilizando una configuración XL/XE con 64 KB como mínimo, ROM XL/XE, BASIC desactivado y sixies.atr montado en D1. No se requieren compiladores ni herramientas de desarrollo.

Visita «Sixies» en GitHub

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