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«Kovalsky» promete acción futurista para Atari 8-bits | Video

La propuesta traslada al jugador al año 2064 para combatir una rebelión de IA con sprites multicolor y diseño de acción vertical.

La escena independiente para computadoras Atari de 8 bits suma un nuevo proyecto de acción y ciencia ficción con «Kovalsky», una producción liderada por el artista gráfico Rafał Dudek y con música de Maro Szczerski, presentada inicialmente durante el Silly Venture 2026 Summer Edition. El proyecto comenzó bajo el título de trabajo «AI Wars» antes de adoptar su denominación actual y se encuentra actualmente con el apartado gráfico terminado, a la espera de iniciar la programación.



La historia se sitúa en el año 2064, en un futuro en el que una inteligencia artificial ha tomado el control de la sociedad humana. Los sucesivos intentos de resistencia son aplastados por un régimen controlado por la IA, que utiliza robots militares autónomos para eliminar cualquier oposición. Durante uno de estos levantamientos, la hija de Jan Kowalski, una veterana condecorada de la Tercera Guerra Mundial, muere a manos de las fuerzas de seguridad de la inteligencia artificial.

Convertido en un exsoldado del ejército estadounidense, Kowalski emprende entonces una misión de venganza: infiltrarse en las instalaciones donde se encuentra el centro de mando de la IA y destruir los potentes ordenadores cuánticos que constituyen el núcleo del sistema responsable de esclavizar a la humanidad. El objetivo queda resumido en una única alternativa: destruir la inteligencia artificial o morir en el intento.


En el apartado jugable, el proyecto se plantea como un juego de acción inspirado en «Rolling Thunder» (Namco, 1986). La propuesta gráfica está siendo desarrollada por Dudek como una oportunidad para experimentar con gráficos de píxeles multicolor mediante el modo Atari de cuatro colores. Entre los elementos ya preparados se encuentra un sprite con una proporción de 2:1 y cuatro colores, concebido como parte de la identidad visual del proyecto.

El trabajo gráfico se encuentra terminado, pero «Kovalsky» todavía no ha entrado en su fase de programación. Según exprssó Dudek a Atariteca, el desarrollo del juego podrá comenzar cuando Krzysztof "XXL" Dudek o Vladimir "Popmilo" Jankovic tengan disponibilidad para asumir esta etapa. De esta manera, la presentación realizada en el reciente Silly Venture permite conocer ya la dirección visual y argumental de una producción cuyo desarrollo técnico aún está pendiente.

Dudek también nos adelantó el orden de prioridad que seguirá para sus próximos proyectos: primero, completar la versión definitiva de «C.E.T.A.S.»; después, avanzar con «Tony Fly», continuar con «Kovalsky» y, finalmente, abordar «Columbus Conquest».


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