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Legendario RPG «Wizardry» llegará por fin a las computadoras Atari XL/XE | Video

Combinando FastBasic y rutinas en ensamblador, el proyecto busca saldar una deuda histórica con el catálogo del ordenador 8-bits.

El prolífico desarrollador francés Eric "Shaoth" Damain, conocido en la escena retro por sus proyectos bajo el sello Electric Dreams Game para sistemas clásicos como Atari ST y ColecoVision, ha anunciado que trabaja en una adaptación de «Wizardry» para las computadoras Atari de 8 bits.

El proyecto fue presentado mediante dos videos publicados en los foros de AtariAge y muestra los avances conseguidos tras apenas una semana de desarrollo. Según explicó el propio autor, la iniciativa nació al descubrir que este influyente clásico nunca llegó oficialmente a la plataforma Atari XL/XE, lo que lo animó a realizar una serie de pruebas que terminaron convirtiéndose en un proyecto de mayor alcance.


Publicado originalmente en Estados Unidos en 1981 por Sir-Tech, «Wizardry» fue creado por los estudiantes Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead mientras cursaban estudios en la Universidad de Cornell. Influido por títulos del sistema educativo PLATO, especialmente «Oubliette», el juego dio origen a una de las sagas más influyentes del rol por turnos. Su combinación de creación de grupos de aventureros, exploración de mazmorras, progresión de personajes y elevada dificultad contribuyó a definir el género junto a series como «Ultima» y «Might and Magic», ejerciendo además una profunda influencia sobre el desarrollo de los RPG japoneses, entre ellos «Dragon Quest» y «Final Fantasy». Pese a esa relevancia histórica, nunca contó con una versión oficial para las computadoras Atari de 8 bits.

Desde el punto de vista técnico, el núcleo del proyecto está siendo desarrollado en FastBasic, mientras que las rutinas encargadas de dibujar la perspectiva tridimensional durante la exploración de las mazmorras se implementarán posteriormente en lenguaje ensamblador. Damain ya ha completado la interfaz del castillo en modo texto (GR.0) y la compleja pantalla de creación de personajes. Asimismo, confirmó que ya funciona correctamente la transición entre los modos de castillo y mazmorra mediante el intercambio de listas de visualización (Display Lists), uno de los principales retos técnicos planteados al inicio del desarrollo.


El anuncio despertó rápidamente el interés de la comunidad. Entre las primeras reacciones destacó la del administrador de AtariAge, Albert Yarusso, quien se declaró aficionado tanto a «Wizardry» como a las computadoras Atari de 8 bits y expresó públicamente su interés en publicar una edición física debidamente licenciada a través de la tienda oficial de AtariAge una vez que el proyecto alcance su versión definitiva.

La adaptación de «Wizardry» representa una oportunidad para incorporar al catálogo Atari una de las grandes ausencias de la historia del rol informático. Si el desarrollo mantiene el ritmo mostrado durante sus primeras semanas, las computadoras XL/XE podrían recibir, más de cuatro décadas después del lanzamiento del original, una versión nativa de uno de los títulos que sentó las bases del género y cuya influencia continúa vigente en numerosos RPG contemporáneos.

Con información de AtariAge.
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