Bradley actualiza «AstroSmasher» y «Atari 8-bit Blackjack» | Descarga
Las revisiones añaden nuevos enemigos, efectos sonoros, cambios visuales y mecánicas que amplían la experiencia de juego.
Lejos de dar por concluidos sus proyectos para las computadoras Atari de 8 bits, Scott "Gimmee99" Bradley continúa refinando tanto «AstroSmasher» como «Atari 8-bit Blackjack» mediante sucesivas revisiones publicadas en los foros de AtariAge. En apenas unos días, ha incorporado numerosas mejoras visuales y técnicas a ambos títulos, manteniendo además su interés por explorar las posibilidades de Claude Code como herramienta de asistencia a la programación.
«AstroSmasher», su homenaje a «AstroSmash!» de Intellivision, recibió una importante actualización con una nueva pantalla de título que reproduce los mismos glifos bitmap del original y combina una línea en modo ANTIC 5 con Player/Missile Graphics para mostrar ocho barras de color más el fondo.
La actualización también amplía la jugabilidad con diez tipos de objetos que caen desde la parte superior de la pantalla, desde asteroides hasta naves espaciales, además de un ovni que aparece ocasionalmente y dispara contra el jugador. Se añadieron vidas extra cada 5.000 puntos, un sistema de velocidad que aumenta en once niveles antes de reiniciarse, diversos ajustes de equilibrio y la corrección del fallo que permitía disparar mientras el cañón esperaba reaparecer.
Pocos días después llegó la versión 1.75 con nuevos cambios inspirados en el juego original. El cañón fue rediseñado para asemejarse más al del clásico de Intellivision; los asteroides que alcanzan el suelo ahora restan puntos; se añadió compatibilidad con el botón de disparo para iniciar y reiniciar la partida; y se corrigió el patrón de disparo del ovni, que ahora impacta sobre el cañón si el jugador permanece inmóvil.
Astrosmasher v. 1.75 for Atari 8-bit computers
Download | 9 kBPor su parte, «Atari 8-bit Blackjack» también ha seguido recibiendo mejoras desde su lanzamiento. La primera revisión actualizó los retratos de las cartas J, Q y K con coronas más altas y un mayor nivel de detalle.
La siguiente versión modificó el diseño del reverso de las cartas para permitir que el mazo cambiara dinámicamente entre los colores azul y rojo, imitando las barajas Bicycle y Bee. Para conseguirlo, Bradley eliminó el pequeño icono central del reverso y reorganizó el uso de Player/Missile Graphics y un Display List Interrupt, completando así la estética que buscaba para el proyecto: mesa verde, palos rojos y negros, reversos azules y rojos y figuras ilustradas.
La tercera revisión añadió una condición de victoria y derrota definitivas. Si el jugador supera los 500 dólares, el juego muestra una pantalla de fuegos artificiales; si pierde todo el dinero, finaliza la partida con un mensaje específico. Además, es posible acceder directamente a la secuencia de victoria pulsando la tecla W desde la pantalla de apuestas. Durante el desarrollo de esta versión, Bradley comenzó a utilizar Claude Code y comentó que un problema de indexación agotó su cuota diaria de uso, por lo que tuvo que completar parte de la depuración manualmente.
Finalmente, el 16 de julio publicó una nueva compilación de pruebas, que incorpora efectos de sonido básicos para el reparto de cartas, las victorias, las derrotas y la secuencia de fuegos artificiales. Además, la pantalla final abandona el sencillo horizonte recto de las versiones anteriores para mostrar un paisaje montañoso, aportando un acabado visual más elaborado a la celebración de la victoria.
Atari 8-bit Blackjack for Atari 8-bit computers
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Con información de AtariAge.

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