Proyecto pseudo-3D de Gorgh toma forma en Atari 8-bits | Video
El desarrollador polaco detalla la compleja mecánica de evasión de su próximo juego, que exhibe las influencias de grandes títulos como Trailblazer.
A inicios de este mes, la escena de Atari 8-bits recibió las primeras noticias sobre el nuevo proyecto de Kamil "Gorgh" Trzaska, un desarrollo centrado en saltos sobre plataformas, recolección de bonificaciones y evasión de obstáculos. Ahora, un nuevo video publicado por el programador polaco permite apreciar con mayor claridad la dirección visual del juego, que adopta una perspectiva pseudo-3D para representar el desplazamiento por los escenarios.
El metraje muestra a un personaje corriendo sobre una superficie de baldosas multicolores y saltando para evitar caer en agujeros distribuidos a lo largo del recorrido. La propuesta recuerda a títulos emblemáticos como «Rainbow Walker» de Synapse Software (1983), «Trailblazer» de Gremlin Graphics (1986) y el popular homebrew «Yoomp!» (2007), todos ellos caracterizados por su desplazamiento sobre entornos con profundidad simulada. Asimismo, la carrera continua y la necesidad de calcular los saltos evocan la primera fase de «Aztec Challenge» en su versión para Commodore 64 publicada por Cosmi en 1982.
Trzaska también confirmó que el proyecto continúa en fase de desarrollo. "Este es probablemente el proyecto más complicado que he realizado para Atari, pero planeo terminar el juego a finales de junio; todavía quedan algunos errores en pantalla", afirmó en el foro de AtariOnline. Según sus declaraciones, aún persisten algunos problemas gráficos por corregir, aunque mantiene el objetivo de concluir el juego antes de finalizar el presente mes.
Con información de AtariOnline.

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