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Nuevos avances de «C.E.T.A.S.» para Atari 8-bits y MAD65 | Video

El shooter submarino incorpora jefes con dos fases, ataques de sonar, animaciones de muerte y combates más complejos, manteniendo 60 FPS estables.

Las novedades de «C.E.T.A.S. — Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems» continúan mostrando el avance de este shooter submarino actualmente en desarrollo para las computadoras Atari de 8 bits y la consola MAD65. A través del fanpage oficial de «Tony: Montezuma's Gold», Rafał Dudek, artista gráfico del estudio Monochrome Productions, compartió un nuevo video acompañado de un informe detallado sobre las características incorporadas durante las últimas semanas. El material permite apreciar el estado actual del proyecto, protagonizado por un cachalote armado, desarrollado de forma paralela para ambas plataformas.

Entre las principales novedades destaca la incorporación de marcos de impacto para todos los sprites, representados mediante contornos blancos que facilitan identificar los daños recibidos. También se añadió un botiquín de salud y un nuevo ataque especial denominado LFAS (Low Frequency Active Sonar), una onda expansiva circular capaz de eliminar a todos los enemigos cercanos. Este poder es otorgado por el buzo que rescata el protagonista y se activa manteniendo presionado el botón de disparo durante aproximadamente un segundo. Durante ese intervalo, el cachalote permanece vulnerable a los ataques enemigos, añadiendo un componente de riesgo a su utilización.


Los enfrentamientos contra jefes también han recibido ajustes. La orca principal dispone ahora de dos barras de energía y modifica su comportamiento tras perder la primera de ellas, incorporando ataques adicionales. Entre ellos figura el lanzamiento de pulpos contra el jugador, una mecánica que incrementa la presión durante la segunda fase del combate. A esto se suma una nueva animación de muerte para el protagonista, que al ser derrotado gira sobre su lomo y se hunde lentamente.

Dudek confirmó que «C.E.T.A.S.» se ejecuta a 60 fotogramas por segundo estables. Además, señaló que ya ha implementado prácticamente todos los enemigos previstos, quedando pendiente únicamente una mina suspendida por una cadena. Asimismo, aclaró que las oleadas de adversarios son completamente editables y que las secuencias mostradas tienen únicamente fines demostrativos.


No obstante, reconoció la existencia de algunas limitaciones técnicas provisionales, como la ausencia de un lecho marino en los escenarios, elemento que podría incorporarse en futuras revisiones si las condiciones técnicas lo permiten. De igual modo, el video compartido resenta una ligera desincronización entre imagen y sonido que no está presente durante la ejecución real del juego.

El proyecto también permite conocer mejor las características de MAD65, siglas de Monochrome Arcade Device. Esta plataforma experimental utiliza dos procesadores 65C02 funcionando a 14 MHz, uno dedicado a la lógica de juego y otro al apartado gráfico. El sistema genera imágenes de 400×300 píxeles escaladas a 800×600 mediante salida VGA a 60 Hz, incorpora chips de sonido SN76489 y YM2413 con salida estéreo, ofrece puertos para dos joysticks y admite cartuchos intercambiables de hasta 1 MB. Aunque el hardware continúa en desarrollo, sus creadores ya disponen de un emulador funcional y firmware operativo para la creación de software.

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