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Atari: «C.E.T.A.S.» revela su trama y su inspiración en un clásico de disparos | Video

Monochrome Productions detalla el trasfondo histórico de su esperado shooter horizontal y estrena un segundo video teaser con sabor a arcade.

La desarrolladora Monochrome Productions continúa desvelando los componentes que darán forma a su próximo proyecto para las computadoras Atari de 8 bits. En esta ocasión, el estudio ha compartido los fundamentos de la historia que ambientará a «C.E.T.A.S. — Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems», un juego de disparos de desplazamiento lateral que sitúa su acción en una singular versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial.



De acuerdo con la información publicada en su página oficial de Facebook, el argumento transcurre en 1942, cuando los submarinos alemanes castigan sin tregua las rutas marítimas de los Aliados en el Océano Atlántico. Ante el fracaso de los métodos convencionales de guerra naval, el gobierno de los Estados Unidos decide recurrir a una medida extrema: rescatar al octogenario Nikola Tesla de un hotel en Nueva York y proporcionarle recursos ilimitados junto con un laboratorio secreto ubicado en las profundidades del océano.

Tesla rechaza la construcción de acorazados metálicos tradicionales y sostiene que el propio océano contiene la energía necesaria para impulsar una nueva generación de armas. Convencido de que un organismo vivo constituye el conductor ideal para sus investigaciones sobre corriente alterna y resonancia de ondas, dirige su atención hacia un gigantesco cachalote macho cuya manada fue exterminada por cargas de profundidad alemanas. Con la ayuda de un grupo de científicos serbios que lograron escapar de la Europa ocupada, el inventor combina el extraordinario sistema de ecolocalización del cetáceo con avanzados dispositivos electrónicos, dando origen al proyecto Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems (C.E.T.A.S.), descrito como un auténtico buque de guerra viviente impulsado por la tecnología de Tesla.


Junto con la presentación de este trasfondo argumental, Monochrome Productions publicó también el segundo video teaser del proyecto, ofreciendo una nueva muestra de su apartado visual y de algunos de los elementos que formarán parte de la experiencia jugable.

Por otro lado, el desarrollador serbio Vladimir "Popmilo" Janković compartió con Atariteca algunos detalles sobre el proceso de desarrollo y las referencias que están guiando el diseño del juego. Según explicó, una de las principales fuentes de inspiración es «Silkworm», el recordado shooter de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Tecmo en 1988.


Janković señaló además que ha realizado diversos cálculos comparando las diferencias entre el ZX Spectrum y los Atari de 8 bits, analizando aspectos como el rendimiento del procesador, los gráficos en alta resolución y el dibujado de sprites. A partir de estas evaluaciones, considera que la familia Atari puede alcanzar velocidades muy próximas a las obtenidas en Spectrum. No obstante, matizó que el juego no funcionará íntegramente a 50 cuadros por segundo, aunque se mostró satisfecho con el rendimiento que está logrando actualmente en los sistemas XL y XE.

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A medida que Monochrome Productions revela nuevos detalles, «C.E.T.A.S.» comienza a perfilarse como una de las propuestas más atractivas actualmente en desarrollo para las computadoras Atari. Su combinación de ciencia ficción retro, historia alternativa y acción inspirada en clásicos del género ofrece una premisa poco habitual dentro del catálogo contemporáneo de la plataforma.
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