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«From the Earth» propone simulación de vuelo y espacio para Atari 8-bits | Video

El francés Zeelay sorprende con un proyecto que nos invita a conquistar el Sistema Solar desde nuestra computadora Atari serie XL/XE.

La reciente Atari GemTos Convention 2026, celebrada los días 2 y 3 de mayo en la localidad francesa de Saint-Just-en-Chaussée, ha sido el escenario elegido por el desarrollador Igor "Zeelay" Barzilai para presentar su más reciente creación: «From the Earth» (FTE), un ambicioso simulador para computadoras Atari de 8 bits que propone una experiencia dividida en dos vertientes claramente diferenciadas: el vuelo atmosférico y la exploración espacial.

Lejos de plantearse como un simulador tradicional, el proyecto articula su propuesta en dos módulos independientes pero complementarios. El primero, «From the Earth to the Sky», se centra en misiones dentro de la atmósfera terrestre. Aquí, el jugador debe gestionar variables como empuje, velocidad, altitud y combustible —este último determinante, ya que su agotamiento implica un accidente inevitable—, todo ello mientras se orienta mediante instrumentos como mapa, brújula e indicadores de vuelo. La dinámica exige precisión desde el despegue, donde un mal ángulo puede dañar la aeronave, hasta el aterrizaje, que debe realizarse completamente dentro de una pista de longitud limitada para validar la misión.


El sistema introduce además elementos que enriquecen la navegación, como balizas meteorológicas que deben ser recolectadas durante el trayecto, o un mapa con desplazamiento envolvente (wrap-around), que permite optimizar rutas reapareciendo en el extremo opuesto de la pantalla. Incluso se contemplan maniobras de corrección tras aterrizajes imperfectos, como pequeños “saltos” para reposicionar la nave antes de completar el objetivo, lo que aporta flexibilidad sin sacrificar el componente técnico.

La segunda vertiente, «From the Earth to the Moon», traslada la acción al espacio y redefine las reglas del juego. El objetivo es recorrer los 384.400 kilómetros que separan la Tierra de la Luna mediante un sistema de navegación basado en coordenadas X e Y. Para ello, el jugador debe alinear ambos ejes hasta alcanzar el punto (0,0), representado por un píxel brillante en pantalla. Una vez fijado el rumbo, la gestión del impulso cobra un papel central: acelerar lo suficiente para cubrir la distancia, pero también anticipar el momento de invertir el empuje y desacelerar, evitando un impacto a alta velocidad contra la superficie lunar.

Este modo introduce decisiones técnicas interesantes, como el uso de una resolución experimental reducida para optimizar el tiempo de proceso, sin comprometer la legibilidad del sistema de navegación. A pesar de tratarse de un entorno sin atmósfera, el motor permite ciertas concesiones jugables, como planeo o control mediante timones, buscando un equilibrio entre simulación y accesibilidad.


Más allá del viaje inicial a la Luna, el proyecto despliega una progresión de largo alcance. Tras completar esta primera misión, el jugador desbloquea nuevos destinos que incluyen Mercurio, Marte, Venus y el resto de planetas del sistema solar hasta llegar a Neptuno, antes de emprender el retorno a la Tierra. Cada etapa incrementa la distancia y la complejidad, configurando una experiencia escalonada que amplía considerablemente el alcance del simulador.

Con «From the Earth», Barzilai no solo propone un ejercicio técnico notable dentro de las limitaciones del hardware de 8 bits, sino también una reinterpretación accesible del género de simulación. La combinación de sistemas de vuelo, navegación espacial y progresión interplanetaria configura una propuesta poco habitual en la plataforma, que demuestra cómo el ingenio y el diseño pueden seguir expandiendo las fronteras de la escena Atari.

Con información de Demozoo.
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