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Crea tus propias pirámides con el nuevo editor de Montezuma’s Revenge

La utilidad permite modificar las habitaciones del legendario título de Parker Bros. en archivos XEX listos para usar en emuladores o hardware real.

Montezuma’s Revenge es, sin lugar a dudas, uno de los pilares fundamentales del catálogo de los sistemas Atari 8-bits. La aventura de Panama Joe a través de la intrincada pirámide azteca ha desafiado a generaciones de jugadores desde su lanzamiento por Parker Bros. en los años ochenta. Sin embargo, a pesar de su estatus de culto, las herramientas para expandir o modificar su contenido habían sido limitadas hasta ahora.

El desarrollador Lew Daney ha cambiado este panorama con el lanzamiento de su nuevo editor de niveles, una aplicación diseñada específicamente para permitir que la comunidad cree sus propios desafíos y estructuras dentro del motor original del juego.


La herramienta se presenta en dos formatos para asegurar la mayor compatibilidad posible: un ejecutable independiente para sistemas Windows y el código fuente en un script de Python 3.10 para usuarios de Mac u otros sistemas operativos. El flujo de trabajo propuesto por Daney es sumamente intuitivo para los entusiastas de la escena. El usuario puede diseñar habitaciones, colocar elementos del entorno y enemigos, guardando sus avances en archivos de formato JSON. La verdadera potencia del software reside en su capacidad de exportación, ya que permite generar un archivo binario XEX que puede ejecutarse directamente en emuladores como Altirra o incluso en computadoras Atari reales mediante dispositivos de carga modernos.

Desde el punto de vista técnico, el editor realiza un proceso de parcheo sobre el archivo original del juego. Para que la herramienta funcione correctamente, es necesario importar previamente una copia del ejecutable de Montezuma’s Revenge, sobre la cual el software de Daney inyectará los nuevos datos de las habitaciones. El autor explica que el mayor desafío del proyecto fue realizar la ingeniería inversa necesaria para entender cómo el código original gestionaba la información de los niveles. El resultado es un sistema que añade bloques de datos adicionales en la memoria del Atari, específicamente en la dirección $4000, redirigiendo los punteros del juego hacia las nuevas creaciones del usuario sin romper la lógica interna del programa.


Además del software, Daney ha puesto a disposición de los usuarios un video tutorial detallado y una pirámide de ejemplo para ilustrar las posibilidades de la herramienta. El programa incluye también una sección de ayuda integrada que guía al usuario en el proceso de importación y exportación. Esta iniciativa no solo revitaliza el interés por un clásico imperecedero, sino que abre la puerta a una nueva oleada de niveles diseñados por la comunidad, extendiendo la vida útil de Montezuma’s Revenge mucho más allá de los límites de la pirámide original.

Montezuma’s Revenge level editor 2026
Download | 9.98 MB

Es necesario contar con el archivo ejecutable original del juego en formato .EXE, indispensable para que la herramienta pueda aplicar el proceso de parcheo y generar las nuevas habitaciones. Dicho archivo puede obtenerse desde la web de Fandal.


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