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«Arkanoid VBXE»: el clásico de Taito revive con potencia gráfica en Atari 8-bits

«Arkanoid VBXE»: el clásico de Taito revive con potencia gráfica en Atari 8-bits

«Arkanoid VBXE»: el clásico de Taito revive con potencia gráfica en Atari 8-bits

El proyecto de TeBe recrea la experiencia arcade con mejoras visuales y ajustes técnicos para un desempeño óptimo.

«Arkanoid VBXE»: el clásico de Taito revive con potencia gráfica en Atari 8-bits

Tomasz "TeBe" Biela ha llevado a cabo una notable adaptación de «Arkanoid» para ordenadores Atari de 8 bits, en una versión que aprovecha las capacidades gráficas de la tarjeta VBXE. El proyecto, bautizado como «Arkanoid VBXE», busca recrear con fidelidad el clásico de Taito lanzado en 1986, ofreciendo una experiencia visual y técnica cercana a la de sistemas más avanzados.

En este juego, el jugador controla la nave Vaus, una pala espacial que debe impedir que la bola caiga fuera de la pantalla mientras destruye los bloques situados en la parte superior. Al eliminar todos los bloques, se avanza al siguiente nivel; si la bola se pierde, se sacrifica una vida. La fórmula, aparentemente simple, se enriquece con obstáculos, bloques resistentes y enemigos que introducen un nivel adicional de desafío. La inclusión de cápsulas con potenciadores convirtió a «Arkanoid» en un fenómeno: ampliaciones de la pala, multiplicación de bolas o rayos láser transforman cada partida en una mezcla de reflejos y estrategia.


La versión VBXE de Biela se apoya en el hardware adicional de la tarjeta Video Board Xtra Enhanced, un componente que sustituye al chip gráfico GTIA original de los Atari de 8 bits. Esta expansión eleva de forma radical las prestaciones gráficas del sistema, permitiendo resoluciones de hasta 800x600 con 256 colores en pantalla, modos de 15 bits y una paleta total de más de 33 mil tonalidades. También ofrece funciones avanzadas como doble búfer y mayor capacidad para mostrar gráficos complejos, lo que abre un abanico de posibilidades antes impensables en estas máquinas.

El rendimiento técnico, sin embargo, plantea algunos retos. En un procesador 6502 a 1,76 MHz el juego experimenta ralentizaciones perceptibles, sobre todo en operaciones ligadas a la lectura y escritura de la memoria del VBXE, como la actualización del marcador o la eliminación de bloques. Para contrarrestar estas limitaciones, Biela recomienda ejecutar la versión en modo 65C816 a 10,74 MHz o superior, donde la fluidez se aproxima mucho más a la esperada en un título de ritmo frenético.


Cabe señalar que la base del código original pertenece a Claudio Bazzan, quien desarrolló una versión en Turbo Pascal para PC con gráficos VGA. Sobre esa estructura, Biela ha trabajado para trasladar el juego al entorno Atari con VBXE, integrando las mejoras gráficas y adaptando la lógica para funcionar en un hardware con más de tres décadas de antigüedad.

Arkanoid VBXE for Atari 8-bit computers

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Para próximas actualizaciones, pueden visitar el repositorio de "TeBe" en GitHub.
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