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«Danger Dungeon» lleva los laberintos 3D al ABBUC 2026

El segundo juego de Helbing combina exploración en primera persona y dos perspectivas para recorrer un laberinto generado en cada partida.

La competencia de software del ABBUC 2026 incorpora una propuesta que traslada la exploración de laberintos a una perspectiva poco habitual en las computadoras Atari de 8 bits. Thorsten «WASEO» Helbing (Alemania) participa en el certamen con «Danger Dungeon», un juego de acción y laberintos desarrollado íntegramente en FastBasic que sitúa al jugador dentro de escenarios generados de forma procedural mediante una vista tridimensional.

Cada partida comienza con la generación automática del laberinto, un proceso que tarda apenas unos segundos antes de mostrar una representación en primera persona. Para construir esta ilusión de profundidad, Helbing recurre al modo Graphics 9, cuyos distintos colores contribuyen a ofrecer una apariencia más realista del entorno mientras el jugador avanza por sus pasillos.

El objetivo consiste en encontrar la salida utilizando el joystick para desplazarse hacia adelante, hacia atrás y lateralmente. La navegación se apoya además en dos perspectivas complementarias: SELECT activa una vista superior del laberinto, mientras que OPTION devuelve inmediatamente a la representación tridimensional. Desde esa vista aérea también puede consultarse la dirección actual del personaje, indicada en la parte inferior de la pantalla para facilitar la orientación.

La exploración comienza con tres monedas de oro y una pistola de fogueo, recursos que condicionan la supervivencia dentro del laberinto. A lo largo del recorrido aparecen de forma aleatoria tres tipos de criaturas, cada una con un comportamiento diferente que obliga a tomar decisiones sobre la marcha.

Los goblins constituyen la amenaza principal, ya que siempre intentan robar una moneda. La única manera de evitarlo es pulsar el botón de disparo para accionar la pistola, provocando que el goblin huya sin consumar el robo. Los golems, en cambio, proponen participar en un juego de azar: el jugador puede aceptar el desafío y ganar o perder una moneda, o simplemente rechazar la oferta y continuar su camino. Las hadas representan el encuentro más favorable, pues recompensan al jugador con una moneda adicional que facilita la búsqueda de la salida.


La partida concluye cuando se pierden todas las monedas disponibles. Si el jugador consigue escapar del laberinto, el juego muestra una pantalla de felicitación donde registra tanto el número de pasos realizados como la cantidad de oro conservada al completar la aventura.

Con «Danger Dungeon», Helbing presenta en el ABBUC 2026 una propuesta que combina generación procedural de laberintos, exploración en dos perspectivas, encuentros aleatorios y un sencillo sistema de riesgo y recompensa basado en las monedas de oro. La alternancia entre la vista 3D y el mapa superior convierte la orientación en una parte esencial de la experiencia.

Agradecemos a Thorsten «WASEO» Helbing por compartir con Atariteca la información y las imágenes que ilustran este artículo.


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