«Doom» llega a Atari 8-bits con VBXE y aceleración | Descarga
El port de Čech reúne los tres episodios del clásico de id Software y alcanza entre 5 y 6 FPS en la configuración utilizada.
Viktor «w1k» Čech ha completado un port de «Doom» para computadoras Atari XL/XE equipadas con VBXE y una tarjeta aceleradora. El proyecto, desarrollado en poco más de cuatro semanas, reúne los tres episodios del juego original y representa uno de los trabajos más recientes del checo orientados a trasladar títulos de mayor complejidad a la plataforma mediante hardware ampliado.
La versión requiere una tarjeta gráfica VBXE y una tarjeta aceleradora como Rapidus o Antonia II. Čech señala que la frecuencia óptima es de 40 MHz, aunque el programa también puede ejecutarse a 17 MHz. El rendimiento medido se sitúa aproximadamente entre 5 y 6 fotogramas por segundo. El autor indica que, al desactivar las texturas y reducir el tamaño de la ventana, la experiencia recuerda a las primeras versiones de «Doom» ejecutadas en un PC 386.
El programa incorpora además controles específicos para ajustar la carga gráfica. La tecla T permite activar o desactivar las texturas; mientras que - y + reducen o amplían la ventana de juego, respectivamente. Estas opciones permiten modificar la cantidad de información que debe procesar el sistema y adaptar el funcionamiento a las prestaciones disponibles.
La combinación de VBXE y aceleración constituye la base técnica del proyecto. Entre las tarjetas aceleradoras asociadas al desarrollo figuran Rapidus y Antonia 2, aunque la información disponible no permite determinar si ambas fueron utilizadas directamente para producir esta versión concreta. VBXE, por su parte, forma parte de la línea de experimentación que Čech ya había desarrollado en otros ports para Atari de 8 bits.
La inteligencia artificial también interviene en la metodología de desarrollo empleada por Čech. El programador ha recurrido a estas herramientas en proyectos anteriores para asistir en la generación y estructuración del código, dentro de un proceso que combina esa asistencia con el trabajo específico necesario para adaptar los programas a la memoria y al hardware Atari.
Otro dato llamativo es la velocidad de desarrollo. De acuerdo con la información obtenida a partir de los videos publicados por Čech en su canal de YouTube, el trabajo habría comenzado el 25 de julio y alcanzado su estado actual aproximadamente un mes después.
El propio desarrollador mantiene abierta la posibilidad de encontrar errores y solicita a quienes prueben el port que comuniquen cualquier fallo. Esta indicación resulta especialmente relevante en una versión que todavía debe enfrentarse a diferentes combinaciones de hardware.
Con «Doom», Čech continúa una línea de desarrollos que incluye otros proyectos de mayor exigencia técnica, entre ellos «Doom 2D», «Wolfenstein 3D» y «Another World». En este caso, el resultado permite ejecutar los tres episodios del clásico de id Software en un Atari XL/XE con VBXE y aceleración, aunque con un rendimiento que todavía se encuentra muy por debajo de la experiencia original y que depende de ajustar las prestaciones gráficas del port.
Doom for Atari 8-bit computers with VBXE
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Con información de AtariOnline.


an Atari with a vbxe and accelerator is almost like creating a different platform. That said I don't think even people with those system requirements are gonna want to play Doom at 6fps! It is quite the achievement, even if Final Assault is a more realistic (and playable) example of an FPS for our little Atari's.
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