Translate
Spanish (Original)
English
French
German
Polish
0
Etiquetas
All
ABBUC 92 IA 32 FujiNet 23 Altirra 22 Elite 17 C.E.T.A.S. 8 Astrofor 7 Wonder Boy 4 Chordonblue 2 Orac81 2 m6a6t6i 2 Leapster 1
Inicio › Marbed › Rosomak Strefa Ognia › software › Video

«Rosomak - Strefa Ognia»: tres misiones de combate con VBXE en Atari XL/XE | Descarga

El juego combina vehículos blindados, munición limitada, drones y misiles Spike, además de cambios de perspectiva entre sus fases.

Marbed Bedmar (Polonia) ha presentado «Rosomak - Strefa Ognia» («Rosomak – Zona de Fuego») un juego para computadoras Atari XL/XE equipadas con la tarjeta gráfica VBXE que propone tres misiones al mando de un vehículo blindado.

La primera misión transcurre en una carretera a las afueras de una ciudad controlada por el enemigo. El vehículo debe enfrentarse a unidades blindadas utilizando el cañón Bushmaster, cuya munición es limitada. Los depósitos que aparecen durante el recorrido permiten reponerla.


También aparecen drones que no pueden ser destruidos con el cañón y requieren los misiles Spike, lanzados mediante la barra espaciadora. El proyectil puede no alcanzar su objetivo, por lo que el jugador debe volver a enfrentarlo utilizando el vehículo. Después de alcanzar un número determinado de bajas enemigas aparece un vehículo blindado pesado que bloquea el camino y debe ser destruido para continuar.

La segunda misión se desarrolla en un escenario desértico y elimina las restricciones de velocidad, aumentando el ritmo de la acción. Mantiene los principales elementos de la primera: vehículos enemigos, munición limitada, depósitos, drones y uso combinado del cañón y los misiles.


En la tercera misión, el vehículo incorpora una suspensión neumática que permite saltar sobre los cráteres producidos por los explosivos que deja caer un avión bombardero. La acción adopta una vista lateral y, al final de la etapa, el jugador toma directamente el control del cañón de la torreta para apuntar mediante una mira y destruir el objetivo.

Los controles son: START para iniciar la partida; la tecla HELP para pausarla; el botón de disparo del joystick para activar el cañón; y la barra espaciadora para lanzar los misiles Spike.

Bedmar señala que el proyecto le ha servido para practicar diferentes soluciones técnicas, entre ellas la representación del horizonte y los cambios de clima. El autor lo define como un experimento y señala que el proyecto todavía se encuentra en desarrollo.


Se utilizó GPT-6 Astra durante la creación del juego para analizar código ensamblador del 6502. Tanto el código analizado por la herramienta como las modificaciones realizadas por Bedmar están escritos en MADS Assembler. Según explica, este uso constituye otro experimento para comprobar la capacidad de la IA para analizar correctamente código destinado a esta arquitectura.

Bedmar espera recibir observaciones, modificaciones y propuestas de la comunidad antes de publicar gratuitamente la versión completa junto con el código fuente.

Rosomak - Strefa Ognia for Atari 8-bit computers
Download | 91 kB

Con información de AtariAge en Facebook.
vistas
Publicar un comentario
Buscar
Menú
Modo
Comparte
Additional JS
Suscríbete a las notificaciones