Marian toma identidad propia rumbo al ABBUC 2026
Lo que nació inspirado en «The Great Giana Sisters» evoluciona hacia un proyecto con nuevos gráficos y mecánicas para Atari XL/XE.
El desarrollador polaco Janusz "Shanti77" Chabowski participa en el Atari Bit Byter User Club (ABBUC) Software Contest 2026 con «Marian», una nueva apariencia para el proyecto basado en «The Great Giana Sisters». El cambio de protagonista surgió por una cuestión práctica: la primera versión resultaba demasiado similar al juego original, por lo que fue necesario modificar los gráficos para presentar una identidad diferenciada en el concurso. Así apareció Marian, presentada como una prima lejana de Giana que también busca fama y fortuna, y emprende su propia aventura.
La nueva apariencia fue creada en apenas 24 horas para cumplir con los requisitos del ABBUC 2026. Chabowski aclara que el proyecto continuará desarrollándose como «Giana Sisters» y que Marian podría incorporarse posteriormente como personaje opcional. Asimismo, precisa que el juego de «Giana Sisters» anunciado por el grupo New Generation en 2021 no tiene ninguna relación con su proyecto actual.
La transformación se limitó esencialmente al apartado gráfico, ya que el reducido tiempo disponible no permitió realizar modificaciones importantes. Chabowski comenzó a desarrollar el juego en febrero y tuvo que completar la versión destinada al concurso antes de iniciar sus vacaciones. Como consecuencia, reconoce que tuvo poco margen para introducir mejoras adicionales y que probablemente todavía existan errores no detectados. La información y los comentarios que reciba durante el concurso servirán para determinar qué aspectos deberán perfeccionarse en futuras versiones.
La mecánica mantiene similitudes con el clásico de Rainbow Arts, aunque no reproduce exactamente su sistema de movimiento. Según el desarrollador, replicar las físicas originales habría resultado complicado, especialmente teniendo en cuenta que la versión de Commodore 64 funciona a 50 fotogramas por segundo. Además, considera que el comportamiento del personaje en el juego original no resulta necesariamente atractivo para todos los jugadores, por lo que optó por un sistema de movimiento diferente. Debido al tiempo disponible para preparar la participación en el concurso, las diferencias se concentran principalmente en este aspecto y en los gráficos, sin grandes modificaciones estructurales.
La versión presentada al ABBUC incluye veinte niveles. Para construirlos, Chabowski reutilizó las herramientas desarrolladas originalmente para «Trax» y posteriormente ampliadas durante la creación de «Ruff in Trouble». El conjunto incluye el editor de sprites, el editor de mapas y tipografías y el motor de sprites, entre otras utilidades. Para este proyecto fue necesario modificar considerablemente el editor de mapas y fuentes, aumentando su resolución y estableciendo que cada bloque correspondiera a un único carácter. Esta adaptación permitió acelerar de forma significativa el proceso de creación de los niveles.
El apartado sonoro corre a cargo de Michael "Miker" Szpilowski. Durante las primeras etapas, Chabowski implementó la música mediante una emulación de la banda sonora de la versión para Commodore Plus/4, antes de incorporar el trabajo del conocido compositor para la versión actual.
El rendimiento también condicionó el diseño. El juego funciona a 25 fotogramas por segundo y utiliza una velocidad de desplazamiento del mapa variable para conseguir una presentación más fluida. Sin embargo, una de las principales dificultades técnicas continúa siendo la gestión de los colores. El proyecto utiliza el modo gráfico con prio=0, una configuración que limita considerablemente las posibilidades de modificar la paleta sin afectar al protagonista. En la práctica, los colores disponibles para realizar cambios en los escenarios se reducen principalmente al cuarto y quinto color, ya que alterar los restantes también modificaría los colores del personaje y deterioraría su apariencia.
La versión presentada al ABBUC 2026 constituye, por tanto, una etapa intermedia dentro de un proyecto que seguirá evolucionando. Marian permite diferenciar visualmente la propuesta presentada al concurso, pero la intención de Chabowski es continuar trabajando en «Giana Sisters», con la posibilidad de conservar a esta nueva protagonista como una alternativa seleccionable. Las futuras revisiones dependerán en buena medida de los comentarios obtenidos durante la competición y de la corrección de los problemas que todavía puedan permanecer ocultos.
Nuestro agradecimiento a Janusz "Shanti77" Chabowski por compartir con Atariteca la información, las imágenes y los detalles de desarrollo de «Marian».




I can't wait to play this. Looks like we will have a few great new games when they release abbuc disk. The little Atari 8-bit is more a live now than it has been with new games some of which are high quality equal or better than the classics coming out every year!
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