Scorch 1.55: la “versión final” vuelve a explotar en Atari 8-bits | Descarga
El reclamado juego por equipos llega con IA consciente del bando, nuevas reglas y artillería pesada sin fuego amigo.
Tomasz “Pirx” Kalinowski volvió a demostrar que en el universo de «Scorch» el concepto de “versión final” es, como mínimo, flexible. Contra todo pronóstico, el popular título bélico para Atari XL/XE suma una nueva actualización con la llegada de la versión 1.55.
La principal adición es el modo por equipos, que permite enfrentamientos cooperativos de dos contra dos o tres contra tres. La idea es simple: unir fuerzas con un aliado para enfrentarse a los siempre molestos cíborgs; o, si se prefiere, a amigos, familiares o a tus nietos. Este modo se activa desde la pantalla de opciones al seleccionar cuatro o seis jugadores y pulsar la tecla TAB, momento en el que aparece una discreta “T” junto al contador de jugadores. Los participantes se asignan automáticamente: los jugadores con número impar pasan al Equipo A y los pares al Equipo B, con un límite máximo de 20 rondas por partida.
El planteamiento no se limita a una simple división visual. En este modo es posible mezclar jugadores humanos y controlados por la máquina dentro de un mismo equipo, y la inteligencia artificial ha sido ajustada para respetar estas alianzas. Según explicó Tomasz “Pecus” Pecko, la IA ahora comprueba en sus rutinas de apuntado si el objetivo pertenece al mismo equipo; y, de ser así, descarta el disparo y busca otro blanco. Todo este comportamiento adicional —implementado en tres rutinas distintas— ha supuesto un aumento de apenas 25 bytes en el código del módulo de IA, un detalle técnico que dice mucho sobre el margen de maniobra que aún se exprime en la memoria disponible.
En las partidas por equipos, la IA tampoco ataca a aliados, el asalto termina cuando cae un solo miembro de un equipo y, aunque cada jugador mantiene su propio presupuesto para compras, la puntuación final se calcula sumando los resultados de todos los integrantes del bando. El objetivo es claro: fomentar la cooperación sin alterar en exceso las reglas clásicas del juego.
La versión 1.55 incluye además algunos ajustes menores. Desde la pantalla de opciones, la tecla G permite alternar las versiones de color, tal como ya ocurría durante la partida, y las teclas Ctrl y Shift dejan de interferir en la detección de los cursores. Como curiosidad adicional, se ha añadido una nueva imagen de título dibujada por un niño para Pecko, un guiño inesperado pero coherente con el tono desenfadado que siempre ha acompañado al proyecto.
Fiel a su historial, «Scorch» continúa evolucionando a base de pequeñas pero significativas adiciones, confirmando que, en este campo de batalla, siempre hay espacio para una vuelta más… incluso después de la supuesta versión definitiva.
Scorch ver. 1.55 for Atari 8-bit computers
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